Геймеры не отличили подлинные кадры игр от сгенерированных в DLSS

Gejmery ne otlichili podlinnye kadry igr ot sgenerirovannyh v dlss bc36fe0.png

В одном из выпусков на YouTube-канале Toasty Bros любители игр попытались угадать, где на ПК включена DLSS, а где нет. И у них не получилось.

Ведущие канала Toasty Bros на YouTube собрали два одинаковых компьютера. Но на одном из них в игре была включена генерация кадров, а на другом осталось собственное разрешение. ПК включали два монитора на 1440р, 180 Гц, две механические клавиатуры, две одинаковые мыши. Для эксперимента запускались игры Oblivion Remastered и Marvel Rivals на максимальных настройках. Также одна сборка состояла из Ryzen 9600Х и 5060 Ti 16 ГБ, тогда как вторая – из 9800Х3D и 9070 ХТ 16 ГБ.

Принимали участие в эксперименте несколько сотрудников компаний PC Bros и Toasty Bros. Им нужно было вслепую ответить всего на один вопрос: какой из компьютеров даёт лучший игровой опыт?

© Toasty Bros

Многим участникам было сложно выбрать между двумя вариантами, так как они были очень похожи. Графически же особой разницы не заметил почти никто. Разве что при игре в Marvel Rivals смогли увидеть «поддельные» кадры только два человека.

Получается, что генерация кадров в действительности не приводит к задержке ввода. Даже если кажется, что наоборот.

Добавить комментарий